viernes, 18 de marzo de 2016

Top Enemigos Super Mario Bros NES

Pasamos a un clasicazo como Super Mario Bros 1 NES. Aquí veremos un top de los enemigos según mi opinión de uno de los mejores juegos de la historia:

NÚMERO 13: BULLET BILL.
Estos grandes misiles para mí son los peores enemigos que hay, los que sobran. Este enemigo lo veo pesado, ya que aparecen varios y te molestan cuando tienes que hacer algo, además de que no me gustan, yo creo que este enemigo no debería aparecer.




NÚMERO 12: CHEEP CHEEPS.
Nunca me gustaron los niveles acuáticos del Super Mario Bros, como los niveles acuáticos de ningún juego 2D. Cheep Cheeps son peces y nada más, está bien, pero me gustan más otros enemigos.







NÚMERO 11: PLANTA PIRAÑA.
Este enemigo clásico que no puede faltar en un juego de Super Mario Bros está bien, sin la Planta Piraña el Super Mario Bros no sería el mismo, pero no es un enemigo muy especial, es un enemigo típico, nada más.









NÚMERO 10: BLOOPER.
Los calamares son bastante buenos, me gusta su modo de ataque, si no fuera porque son acuáticos estarían en posiciones más altas, pero no me gustan los niveles acuáticos, y estos complicados enemigos solo se encuentran allí.








NÚMERO 9: PODOBOO.
Esta llama no sabía que era un enemigo, pero en Wikipedia aparece como tal, y por eso lo voy a mencionar. Son enemigos que aparecen en los Castillos de Bowser que no podrían faltar, pero no los veo como enemigos de verdad, y por eso están en este puesto.







NÚMERO 8: SPINY.
Los únicos enemigos en este Super Mario Bros que no se pueden vencer saltando sobre ellos, y esto los hace único. Si no fuera por lo poco que aparece lo hubiera puesto en puestos más altos, pero aparecen muy poco, solo cuando aparece Lakitu.








NÚMERO 7: GOOMBA.
Estas setas andantes son el primer enemigo que te encuentras en Super Mario Bros, además que es el enemigo que más muertes ha causado en un videojuego. Estas setas inútiles son un icono del Super Mario Bros, un enemigo especial, magnífico.








NÚMERO 6: KOOPA TROOPA.
Son los Koopa con un rango más bajo. Hay de dos tipos, de caparazón verde y de caparazón rojo, y son un gran enemigo en Super Mario Bros que sin ellos, este juego no sería lo mismo. Sinceramente veo al Koopa Troopa el enemigo más importante del Super Mario Bros, ya que aunque el Goomba sea el clásico, un Koopa Troopa es grande, un gran enemigo, y no lo he puesto el mejor por la estética que tienen otros, pero esos otros no podrían repetirse tanto como estos, ya que entonces el juego no sería el mismo.





NÚMERO 5: PARAKOOPA.
Los Koopa Troopa que vuelan. Estos tienen un rango superior y son exactamente iguales al Koopa Troopa, solo que estos vuelan. Matarlos  es más dificultoso, tienes que saltar dos veces sobre ellos, una volando y otra en el suelo, es un gran enemigo que te gustará encontrarte.










NÚMERO 4: BOWSER.
El Rey Koopa, Bowser, está en el puesto número 4. Este enemigo es magnífico, es el jefe que aparece 8 veces, al final de cada mundo, y ataca de tres formas distintas en estas 8 apariciones. Bowser ha hecho historia en los videojuegos, como el primer jefe importante que aparecen en los videojuegos, Bowser es un gran rival, y en este primer juego, expone un gran potencial como jefe.



NÚMERO 3: BUZZY BEETLE.
Poner este enemigo en el puesto 3 yo creo que no os parecerá bien, ya que Bowser o Koopa Troopa lo veréis mejor, pero a mí este enemigo en este Super Mario Bros me encanta. No aparece mucho y es muy parecido a los Koopa Troopa, pero me encanta, no se por qué, pero me gustó mucho, sería su apariencia.







NÚMERO 2: LAKITU.
Este enemigo es esencial en el juego. Es fuerte, bueno, un enemigo complicado con el que te tendrás que enfrentar que te lanza Spiny cada dos por tres. Este enemigo lo tiene todo, es un jefe convertido en enemigo, no podría ser mejor, una gran idea de Nintendo...









NÚMERO 1: HAMMER BROS.
Pero el primero no podía ser otro que el perfecto modelo de enemigo tocapelot... Los Hammer Bros son unos majos enemigos que te tirarán martillos cada dos por tres. Acabar con ellos es muy complicado, se puede hacer, pero es difícil, y si te dan con los martillos, claro, pierdes una vida, una vida que puede hacer que tengas que empezar de nuevo el juego. El enemigo que más asco puedes coger es a este, pero está muy bien diseñado, y me encanta su forma de ataque, es mi enemigo favorito en Super Mario Bros NES.

lunes, 14 de marzo de 2016

Top Jefes Shadow Of The Colossus

Pasamos por primera vez a un juego no perteneciente a la empresa de Nintendo. Shadow Of The Colossus es uno de los mejores juegos que existen en mi opinión, y aquí va el Top de los 16 colosos de Shadow Of The Colossus.

NÚMERO 16: GAIUS.
El coloso número tres. Gaius para mí es el peor jefe de Shadow Of The Colossus. Este jefe es difícil, pero además, es muy aburrido. Es muy aburrido luchar contra él, subirse en su espada y subir por su espalda, lo veo demasiado parecido al primero, pero este tenía un fallo, que es mucho peor. Este es de los únicos colosos que no me han gustado.





NÚMERO 15: BASARAN.
El coloso número nueve. Este jefe es también difícil y aburrido. La idea que tuvieron para este jefe fue buena, pero no pintaba nada en este juego. No me gustó esta tortuga que era casi imposible esquivar sus golpes sin nuestro caballo, además que hacerla que se moviera hacia los géiseres era demasiado complicado. Una idea buena, pero que no supieron ponerla en el juego.

NÚMERO 14: DIRGE.
El coloso número diez. Hemos acabado con los jefes que no deberían estar en este magnífico juego, y ahora pasamos a los demás. Dirge es un jefe aburrido, intuir como se derrota es complicado, pero si lo consigues es demasiado fácil. Fue buena idea hacer un jefe subterráneo, pero podrían haberlo aprovechado mejor.



NÚMERO 13: BARBA.
El coloso número seis. Barba no es malo, pero tampoco es un gran jefe. Es sencillo ya que solo tienes que irte refugiado debajo de un edificio y al agacharse subir a su barba, nada más, y esta simpleza le hace acabar en este puesto, ya que acabar con él no da ninguna sastifacción.






NÚMERO 12: HYDRUS.
El coloso número siete. El único jefe marino de este juego, y no es el mejor jefe. Es un jefe muy sencillo, no te hace pensar nada y se hace algo aburrido. No es malo, pero no está tan bien diseñado como los otros y su mecánica no es gran cosa.




NÚMERO 11: PHAEDRA.
El coloso número cuatro. Este coloso es bellísimo, pero no me gustó demasiado. Es complicado pero no hasta cierto punto, y eso es bueno, y luchar contra él es divertido, pero no sé, Phaedra para mí es como uno de estos típicos jefes que les echas la mancha  negra antes de luchar contra él. Es un buen coloso, no hagan caso de mi opinión, pero no me gustó.





NÚMERO 10: VALUS.
El coloso número uno. Es la primera vez que a un primer jefe lo pongo en un puesto tan alto, pero este se lo merece. Valus es un gran minotauro que no es como otros jefes, este es algo más complicado. Me gustó Valus bastante la verdad, pero de los colosos que quedan, este me gusta un poco menos.






NÚMERO 9: QUADRATUS.
El coloso número dos. Esta especie de toro gigante es un gran coloso, al verlo sabía que este iba a ser un gran juego, uno de mis preferidos. Quadratus se merece un aplauso, aunque a la gente no le suele gustar, a mí me parece un coloso magnífico con una lucha divertida donde tienes que disparar a sus patas.







NÚMERO 8: PELAGIA.

 El coloso número doce. Ya nos metemos en los últimos colosos, y de ellos este es el peor, pero porque los últimos colosos son magníficos. La zona donde se encuentra Pelagia es una zona preciosa, llena de vegetación y con cascada al fondo. Para mí el mejor escenario del juego. El coloso está bien, pero lo principal de este coloso es la belleza del escenario y del coloso, nunca había visto algo así.

NÚMERO 7: ARGUS.
El coloso número quince. Me encantó este coloso, es un coloso único ya que tiene un punto débil en la palma de la mano. El paisaje era bonito, y luchar contra él era largo, pero también muy entretenido y en ningún momento te aburrías de él. Me encantó el guardián centinela, lo vi muy ingenioso, y lanzarte a su cabeza u hombro como si hicieras puenting era magnífico.


NÚMERO 6: CELOSIA.
El coloso número once. Los colosos pequeños me encantaron, eran una especie de toros y era muy divertido luchar contra los dos. Celosia es un coloso increíblemente rápido, si te tiraba te podías dar por muerto, ya que no te dejaba levantarte. Este jefe no se rinde en ningún momento, sigue luchando contigo aunque le acercases el palo de fuego, es de los colosos que más veces te atacan, un coloso genial.


NÚMERO 5: MALUS.
El colo número dieciséis. Este último coloso es el más complicado de todos, y también es uno de los mejores. Es el coloso más grande de todos, con lo que tendrás que escalar un largo rato por su cuerpo. Tras la pérdida de tu caballo, no buscas otra cosa que acabar con este maldito coloso y acabar con todo de una vez, y este coloso te lo pone difícil. Me gustó mucho, podría haber sido mejor un jefe final, pero Malus fue un rival digno de ver.
NÚMERO 4: PHALANX.
El coloso número trece. Este coloso es el único que en ningún momento te ataca, así que acabar con él es muy duro, ya que te da mucha pena derrotarlo. Es un coloso volador, para mí el mejor grupo de colosos de todos, ya que luchar mientras vuelas todo el rato sujeto al coloso es lo mejor que puedes hacer. Además, saltar desde tu caballo a sus alas es genial, un coloso sencillamente magnífico, de los mejores jefes a los que me he enfrentado.
NÚMERO 3: CENOBIA.
El coloso número catorce. Este coloso con forma de felino es adorable pero tiene mala leche. Luchar contra él es único, nunca había visto un jefe tan único como este, ya que tienes que dejarte que destruye la ciudad poco a poco. Me encantó este pequeño coloso, muy original y divertido, además de que es el coloso más adorable de todos.





NÚMERO 2: KUROMORI.
El coloso número ocho. Este coloso te va a costar, hay que ser rápido, te dará mucho placer acabar con él. Un coloso que suba por las paredes y que se encuentre en una torre suena bien, pero que tengas que esconderte para dispararle como en el Gears of War suena mejor. Gran coloso que para mí es mejor que ningún otro jefe que por ejemplo de algún The Legend Of Zelda, pero aún no hemos llegado al último.

NÚMERO 1: AVION.
El coloso número cinco. Nunca en mi vida me he enfrentado a un jefe tan bueno como este, tampoco es que haya jugado a muchos juegos, pero un rival como este nunca. Hay pocas palabras para describir a esta ave rapaz, no podría ser mejor, el escenario, subirte a él, acabar con él, ver con la realeza con la que muere, todo... Nunca había visto un rival como Avion, y yo creo que nunca llegaré a verla.

domingo, 6 de marzo de 2016

Top Jefes Punch-Out!! NES

Aquí os traigo un juego que terminé ayer. Es del año 1987, pero por eso no tiene que ser malo. Espero que os guste este Top de boxeadores o jefes de Punch-Out!! este juego de boxeo de la NES muy divertido.

NÚMERO 11: KING HIPPO.
Oponente número cinco. King Hippo lo ponen como si fuera un boxeador único, y lo es, pero es único para mal. La lucha es aburrida ya que siempre hace lo mismo, y lo peor es que cae a la primera vez que lo tiras... Es un jefe aburrido, para mí el peor.








NÚMERO 10: BALD BULL.
Oponente número siete y número diez. Nunca me gustó este jefe, te aparece 2 veces y bueno la primera vez es bastante fácil y aburrido, la segunda vez es casi imposible, uno de los jefes más difíciles de los que me enfrentado nunca pero sigue siendo aburrido. Nunca me ha gustado Bald Bull, es muy parecido a Mr. Sandman, solo que ese es mejor.




NÚMERO 9: VON KAISER.
Oponente número dos. Este jefe es totalmente igual que Glass Joe solo que un poco más complicado. No me gustó el alemán, lo veo demasiado fácil y en especial demasiado parecido al sencillo Glass Joe.








NÚMERO 8: PISTON HONDA.
Oponente número tres y número ocho. Aquí ya van mejorando los oponentes. Piston Honda es un rival moderado, es interesante, me gusta el movimiento de cejas que tiene y bueno, ya es distinto a los dos primeros oponentes. Es bueno, pero hay mejores creo yo.







NÚMERO 7: GLASS JOE.
Oponente número uno. Este jefe es uno de los jefes más sencillos a los que me he enfrentado. Es un francés muy debilucho que casi nunca te ataca. Sirve para aprender a boxear, y la verdad es que es gracioso luchar con él y tirarle tan fácilmente. Me gustó este jefe y por eso está en este puesto.




NÚMERO 6: MR. SANDMAN.
Oponente número doce. Este jefe me resultó más complicado que Mr. Dream y Mike Tyson, te lo digo en serio. Matar a este maldito jefe es horrible, cuesta mucho y me pasé tres días intentando acabar con él. Fue un jefe muy complicado, pero con él ya aprendes a boxear sin problemas.






NÚMERO 5: SODA POPINSKI
Oponente número nueve. Este jefe es divertido pelear con él. Le coges mucha rabia, eso sí, ya que se te chulea con esa risa. Me gustó esquivar sus golpes y principalmente acabar con él, nunca había cogido tanta rabia a un jefe como a este borracho. Enhorabuena a este jefe y por eso coge el quinto puesto.







NÚMERO 4: SUPER MACHO MAN.
Oponente número trece. Este jefe es ridículo, siendo el penúltimo al que te enfrentas que sea tan sencillo. Pero eso sí, luchar contra él es divertido, me gustó bastante luchar y además te relaja un poco en comparación del maldito Mr. Sandman, y por ello se lleva este puesto.









NÚMERO 3: MIKE TYSON/ MR. DREAM.
Oponente número catorce. Hacía tiempo que no veía jefes tan complicados como estos dos, ya que bueno, aunque Mr. Sandman fue más difícil para mí, estos dos son muy complicado, yo creo que más, pero tuve suerte con ellos. Jefes muy complicados pero al derrotarlo tu cuerpo se llena de una felicidad... Lo más interesante de este jefe es que en el primer minuto y medio si te da te tira al suelo de un solo golpe, con lo que la concentración es muy importante. Los dos rivales, uno en Mike Tyson's Punch Out!! y otro en Punch Out!! los veo exactamente iguales, aunque la gente diga que es más difícil Mike Tyson.


NÚMERO 2: DON FLAMENCO.
Oponente número cuatro y número once. Este jefe es bastante sencillo, tanto en el número cuatro como en el once, pero luchar con un español es magnífico, ya que es luchar con un guaperas, je je je. Don Flamenco es un jefe al que no le coges rabia ya que no te insulta, pero luchar contra él está genial, y me encantó pelear con Don Flamenco.






NÚMERO 1: GREAT TIGER.
Oponente número seis. Fue mi oponente preferido especialmente por su ataque cuando se llena de magia. Es un jefe único, bastante complicado y especial. Yo lo habría repetido dos veces, no como a Bald Bull, ya que este se lo merecía, y es mi jefe preferido sobre todo por la magia y sus ataques casi imparables, fue magnífico derrotarle.