miércoles, 25 de mayo de 2016

Top Circuitos Mario Kart 64

Segundo Mario Kart de la saga. Este Mario Kart para mucha gente es uno de los mejores, tiene circuitos únicos y magníficos, pero también tiene los peores circuitos creados en Mario Kart, un Mario Kart con una gran variedad. Aquí traigo el Top 16 de los circuitos de Mario Kart 64:

NÚMERO 16: RAINBOW ROAD.
El cuarto circuito del torneo Special Cup. Sí, una Senda Arcoiris en último lugar, eso es muy raro, pero yo creo que este circuito es el peor que se ha hecho nunca en un Mario Kart. Esto lo digo por distintas razones. Primero, es bastante sencillo para ser una Senda Arcoiris, es casi imposible caerse, cuando en una Senda Arcoiris suele ser incluso al revés, más fácil caerse. Segundo: No tiene apenas nada bonito, nada de vartiedad, solo unas cuantas vueltas y un fondo con las caras de los personajes de Mario Kart 64. Tercero, es el circuito más largo del juego y es inaguantable estar 6 minutos corriendo por un circuito sin nada interesante, no aguantas, es demasiado largo, si hubieran puesto 1 o
2 vueltas sería mejor, pero con estos inconvenientes Rainbow Road de Mario Kart 64 es el peor circuito de este juego y de toda la saga.

NÚMERO 15: WARIO STADIUM.
El primer circuito del torneo Star Cup. No me gustó Waluigi Stadium que al menos tenía más variedad y era más corto, así que Wario Stadium me iba a gustar menos. Este circutio es demasiado largo, no tanto como Rainbow Road, pero te cansas un poco de Wario Stadium. Además solo tiene giros, nada más,
Waluigi Stadium tenía plantas carnívoras al menos, este no tiene nada, y por ello se lleva el puesto 15.




NÚMERO 14: FRAPPE SNOWLAND.
El segundo circuito del torneo Flower Cup. Bueno, los circuitos de hielo suelen ser los que menos me gustan junto a los de barro. Frappe Snowland es algo aburrido y es de hielo, detesto esos circuitos, por ello se lleva el puesto 14.









NÚMERO 13: CHOCO MOUNTAIN.
El tercer circuito del torneo Flower Cup. Este circuito no es malo del todo, pero me recuerda mucho a los de barro que tanto detesto, además de que no tiene nada muy especial. Eso sí, ya van mejorando un poco los circuitos, y por ello se lleva el puesto 13.







NÚMERO 12: BANSHEE BOARDWALK.
El tercer circuito del torneo Special Cup. Este circuito es complicado, y eso está bien, pero los murciélagos que te encuentras y que en sí el diseño del escenario no es el mejor hacen que caiga puestos, clasificándose en el puesto 12.









NÚMERO 11: BOWSER'S CASTLE.
El cuarto circuito del torneo Star Cup. Este circuito suele ser de los favoritos para la mayoría de la gente del Mario Kart. Es el circuito en mi opinión más complicado del juego (Toad's Turnpike es complicado solo en Modo Espejo) Está muy bien diseñado el circuito, con más variedad que ningún otro, pero no me llama la atención. No me suelen gustar demasiado los Castillos de Bowser, este es el mejor diseñado creo yo, pero no me gusta, lo siento mucho, a lo mejor demasiado difícil para mí con esas curvas tan cerradas. Por ello se lleva el puesto 11.

NÚMERO 10: MARIO RACEWAY.
El cuarto circuito del torneo Flower Cup. Bueno, aquí tenemos al Circuito de Mario de Mario Kart 64, está bastante bien, lo posicioné mejor que al de Mario Kart Double Dash!!, este Circuito de Mario está bien ambientado, muy normalito, pero así son todos los Circuitos de Mario, este al menos tiene una tubería por la que pasas muy original, y por ello se lleva el puesto 10.





NÚMERO 9: SHERBET LAND.
El segundo circuito del torneo Star Cup. No me gustan los circuitos de hielo ni los de barro, lo he dicho muchas veces, solo se salvó Sherbet Land del Mario Kart Double Dash!! Pero este también se salva, ya que es bastante bello. Parece que vas por la Antártida ya que tiene un suelo congelado por el que circulas con unos pingüinos que le da más atractivo al circuito. Todo mejora al llegar a la cueva que es preciosa con más pingüinos. Un circuito de hielo bastante bonito, no está en puestos más altos porque no me gustan este tipo de circuitos, pero hay que reconocer que este está muy bien.

NÚMERO 8: KOOPA TROOPA BEACH.
El tercer circuito del torneo Mushroom Cup. El torneo con mejores circuitos de este Mario Kart claramente en mi opinión. Koopa Troopa Beach es un circuito en la playa, siempre hay uno así en los Mario Kart, este es bastante mejor que Peach Beach, ya que este no tiene esos pajarracos que te cogen y te comen, un gran obstáculo que destroza el circuito en Mario Kart Double Dash!! Koopa Troopa Beach esta muy bien hecho, bastante bonito y tranquilo, y se lleva por ello el puesto 8.

NÚMERO 7: MOO MOO FARM.
El segundo circuito del torneo Mushroom Cup. El circuito más corto del juego, Moo Moo Farm, es muy entretenido. Es bastante fácil, excepto por los topos que pueden hacerte perder la carrera, por lo demás es solo saber girar. Un circuito bastante entretenido que bueno, no es de mis favoritos entre los más cortos, pero está muy bien.





NÚMERO 6: LUIGI RACEWAY.
El primer circuito del torneo Mushroom Cup. El primer circuito del Mario Kart siempre me suele gustar, pero este no me gustó, me encantó. Está muy bien hecho el circuito, con un túnel que me encantó y además tiene la sencillez del primer circuito de un Mario Kart. Pero por este túnel que le hace distinto a los demás primeros circuitos de otros Mario Kart, y por ser un circuito típico de una pista de carreras, Luigi Raceway se lleva el sexto puesto.



NÚMERO 5: ROYAL RACEWAY.
El tercer circuito del torneo Star Cup. Terminamos con este torneo con Royal Raceway. Este circuito es muy especial, ya que es donde se entregan los premios al terminar el torneo, además de que es la pista real, un circuito precioso con un lago que le da más encanto al circuito. Además debes de saltar por un puente , y por todas estas especialidades, este circuito se lleva el quinto puesto.





NÚMERO 4: TOAD'S TURNPIKE.
El primer circuito del torneo Flower Cup. Terminamos con el circuito Flower Cup con la Autopista de Toad, el circuito más difícil de la saga de Mario Kart en Modo Espejo. Este circuito es de tráfico, y a mí me encantan los circuitos de tráfico. Eso sí, de los de tráfico este es de los que menos me gustan, aunque a la gente sea el que más le guste, pero no tiene nada de especial, solo en Modo Espejo... Bueno, eso sí, un circuito como este debe estar al menos en el cuarto puesto.


NÚMERO 3: DK'S JUNGLE PARKWAY.
El primer circuito del torneo Special Cup. Los circuitos de DK suelen ser muy bonitos, ya que son selvas muy bien ambientadas. Este circuito tiene de todo, un puente, un gran salto, una cueva... Es único y muy bien ambientado, además de que si te sales una bola con pinchos te echa otra vez a la pista, y eso nunca lo he visto. Por todo ello, DK's Jungle Parkway se lleva la medalla de bronce.




NÚMERO 2: YOSHI VALLEY.
El segundo circuito del torneo Special Cup. Terminamos con el torneo Special Cup con Yoshi Valley, un circuito único, ya que tiene muchos caminos para elegir, algunos que te pueden dar la victoria u otros que te la pueden quitar. Además tiene un huevo de Yoshi gigante algo complicado de esquivar, un puente levadizo..., un gran número de cosas, además de que es el único circuito de la saga Mario Kart en la que no sabes en que puesto estás. Por todo esto, Yoshi Valley se lleva la medalla de plata, por ser único en este juego y en toda la saga Mario Kart.

 NÚMERO 1: KALIMARI DESERT.
El cuarto circuito del torneo Mushroom Cup. Bueno, no se esperarían que un simple circuito lo pusiera en primer lugar. Vale, no tiene demasiado, es un desierto sin nada especial, solo tiene una cosa, un tren. Sí, el tren hace que este circuito sea mi preferido del Mario Kart 64.Eso de que tengas que intentar pasar el tren en el último momento para tener la victoria garantizada hace de este circuito una cosa majestuosa, o tener que esperarlo y así incluso no ganar el circuito... Bueno, por todo ello este circuito se lleva el primer puesto del Mario Kart 64, con una clara diferencia.


sábado, 21 de mayo de 2016

Top Circuitos Mario Kart Double Dash!!

No es el primer Mario Kart que termino, pero si el primero que hago desde que creé este blog. Traigo un Top 16 de los circuitos de Mario Kart Double Dash!!, espero que os guste, del Mario Kart para mí con mejores circuitos que he visto, (no he jugado al Mario Kart 7 ni 8 aún)

NÚMERO 16: WALUIGI STADIUM.
El cuarto circuito del torneo Flower Cup. Para mí este es el peor circuito, no es malo, pero tampoco es gran cosa. No me suelen gustar los circuitos de este estilo, y por ello se lleva este último puesto, ya que es algo aburrido, no tiene nada especial...

NÚMERO 15: MARIO CIRCUIT.
El segundo circuito del torneo Flower Cup. Bueno, no es mal circuito, pero tampoco me gustan demasiado los circuitos de este tipo, sencillos sin nada especial. Otros sí me gustan más, pero Mario Circuit no me atrajo, y por ello se lleva el puesto 15.

NÚMERO 14: PEACH BEACH.
El segundo circuito del torneo Mushroom Cup. Este circuito si es algo más especial, es una playa, pero los bichajos estos que te cogen con el pico no los aguanto, destrozan el circuito. Vale, sin ellos sería muy fácil, pero mejor fácil y bonito que de dificultad normal e insorportable... Por ello se lleva el puesto 14.

NÚMERO 13: DRY DRY DESERT.
El cuarto circuito del torneo Mushroom Cup. El único circuito que es un desierto en este Mario Kart, parece que va a ser genial, pero no es tan impresionante. Está bien, pero no se puede comparar con otros circuitos de desiertos que son bastante mejores. Además hay mejores circuitos que este, que solo tiene de especial un torbellino que te traga, nada más, y por ello se lleva el puesto 13.

NÚMERO 12: BOWSER'S CASTLE.
El tercer circuito del torneo Special Cup. Nos metemos en el último torneo (suele ser el mejor) con Bowser's Castle, un circuito muy variado, tiene lava, tiene muchos giros, buena dificultad, un Bowser que escupe fuego, todo parece bien, pero no me suelen gustar ni los circuitos de barro, de hielo ni de Bowser. Aún así fue un gran circuito, y uno de mis preferidos de Bowser.

NÚMERO 11: SHERBET LAND.
El primer circuito del torneo Star Cup. Cuando haga los demás Tops de circuitos de otros Mario Kart (seguramente el próximo será el Mario Kart 64) verán que los circuitos de hielo no lo suelo poner en buenos lugares. Pero Sherbet Land me impresionó, un gran circuito muy bello y bien hecho, felicidades por él, y se lleva el puesto 11.

NÚMERO 10: YOSHI CIRCUIT.
El tercer circuito del torneo Star Cup. Aquí tenemos un circuito con forma de Yoshi, algo tan original que lo lleva a buenos puestos. Por lo demás es un circuito con varias curvas y buenas vistas, un buen circuito que entra en el top 10, y no está mas arriba porque los demás son bastante buenos.

NÚMERO 9: LUIGI CIRCUIT.
El primer circuito de Mushroom Cup. El primer circuito suele ser uno fácil y sin grandes especialidades, Luigi Circuit es así, pero el primer circuito cuanto más simple mejor, a mí me gusta más así. Luigi Circuit es un gran circuito para empezar, y se lleva el noveno puesto.

NÚMERO 8: MUSHROOM CITY.
El segundo circuito del torneo Star Cup. A partir de este circuito a todos le puse por lo menos de nota un 9. Este circuito es distinto a los demás ya que vas en sentido contrario, con lo que es un circuito muy complicado parecido a la Autopista de Toad de Mario Kart 64 en Modo Espejo. Mushroom City es fabuloso, además de que los circuitos con tráfico me encantan. Por ello se lleva el octavo puesto.

NÚMERO 7: RAINBOW ROAD.
El cuarto circuito del torneo Special Cup. Todos las Sendas Arcoiris son buenas, (menos la del Mario Kart 64) Esta está genial, un buen nivel de dificultad, no demasiado elevado como otras Sendas Arcoiris, pero muy bien nivel. Eso sí, podría ser mejor, hay Sendas Arcoiris mejores, y por ello se lleva este puesto.

NÚMERO 6: DINO DINO JUNGLE.
El segundo circuito del torneo Special Cup. Un circuito fabuloso, algo parecido a los de Diddy Kong Racing pero por ello no iba a ser peor. Dino Dino Jungle es muy variado, es como varios mini circuitos fusionados, es genial, y por ello se lleva el sexto puesto.

NÚMERO 5: DK MOUNTAIN.
El cuarto circuito del torneo Star Cup. Los circuitos de Donkey Kong para mí son los más bellos. DK Mountain es el circuito más bello de Mario Kart Double Dash!!, ya que es esos paisajes de una montaña tan bonita... Por ello entra en el Top 5, además de que es un gran circuito, muy divertido y de buena dificultad.

NÚMERO 4: MUSHROOM BRIDGE.
El primer circuito del torneo Flower Cup. Los cuatro circuitos que quedan me encantaron y me costó mucho elegir cuál es el primero, el segundo, etc... Me encantan los circuitos con tráfico, en este juego hay dos, y Mushroom Bridge para mí es mejor. Una autopista muy bien diseñada y muy divertida, unos de mis circuitos preferidos, me costó mucho dejarlo el peor de mis favoritos.

NÚMERO 3: BABY PARK.
El tercer circuito del torneo Mushroom Cup. Este circuito o es de tus preferidos o de los que menos te gustan, en mi caso de mis preferidos. Lo que tiene el circuito es que es tan corto y tan simple que es el más divertido de todos. Un total de 7 vueltas frenéticas en la que adelantas al octavo o al séptimo y en el que el caparazón que lanza Bowser mata a todos. Magnífico circuito, el más corto de la saga, y se lleva el tercer puesto.

NÚMERO 2: DAISY CRUISER.
El tercer circuito de Flower Cup. Me ha dado una pena poner a este circuito el segundo y no el primero... Un circuito en un barco tiene muy buena pinta, pero Daisy Cruiser es un paso más. Pasas alrededor de una piscina, entras en el barco, sales, va por los exteriores, etc... Este circuito tiene todo, es magnífico, muy original hacerlo en un barco, es el único que han hecho de este tipo, ojalá lo hagan en un tren o un avión gigante, sería tan genial como este...

NÚMERO 1: WARIO COLOSSEUM.
El primer circuito de Special Cup. Bueno, nunca he visto un circuito con tantas vueltas y tan genial. Wario Colosseum es una especie de montaña rusa, solo vueltas, subir y bajar. El circuito más complicado de Mario Kart Double Dash!! y a lo mejor a algunos no le gustan por eso, pero si le pillas el truco te encantará. Bueno, este circuito para mí es el mejor de este juego, en mi opinión, el Mario Kart con mejores circuitos de la Saga. Espero que os gustara mi opinión...

martes, 3 de mayo de 2016

Top Jefes The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Aunque el juego sea en 2D, los jefes de The Legend Of Zelda: A Link To The Past son muy buenos y se libran grandes batallas, aquí traigo un top 12 de los jefes de The Legend Of Zelda: A Link To The Past. No se contará Ferrobola Gris ya que no es un jefe que aguante mucho y no tiene escenario propio. Si se añadirán Ganon y Agahnim.

NÚMERO 12: POLILLÁNTULA.
El jefe del templo Bosque de las Osamentas. Este jefe es el peor que he visto por ahora en The Legend Of Zelda, que he terminado dos, los que tienen sus respectivos tops. Polillántula es una mariposa que escupe tres bolas de fuego. Es un ser volador, algo que no se ve apenas en el juego, pero tiene un gran problema: Su escenario. Con este enemigo no puedes planear un ataque, ya que solo puedes atacar a lo kamikaze, porque una gran cantidad de bolas de pinchos se desplazarán por el escenario, que juntándolo con las bolas de la Polillántula hacen un caos en el escenario, con lo que este enemigo no se puede apreciar, solo buscas matarlo y ya está.

NÚMERO 11: HELADONTE.
El jefe del templo Palacio del Hielo. Me gustó el templo, pero el jefe no. Heladonte son tres ojos que casi nunca atacan, solo te mirarán mientras tú le das espadazos. Y ya está, pero eso sí, los ojos son bastante duros, y si se te ha olvidado cambiar tu espada a la Espada Templada se puede decir que es casi el doble de espadazos a cada ojo. Vamos, una lucha eterna contra unos ojos que apenas te atacan... Muy aburrido.

NÚMERO 10: LANMOLAS.
Los jefes del templo Palacio del Desierto. El templo que menos me gustó tiene un jefe aburrido, bueno, mejor dicho, tres jefes aburridos. Los Lanmolas son tres gusanos que aparecen de la arena. Tienes que darle espadazos en la cabeza y nada más, en serio, nada más. Es un enemigo aburrido, batalla decente pero aburrido, y por esto se llevan este puesto.


NÚMERO 9: CEGATOX.
El jefe del templo Cueva de los Bandidos. Este jefe antes es una chica que pide que le ayudes a salir de la Cueva, y cuando la llevas al escenario de ataque a que le den rayos de luz se convierte en un demonio. Ves eso y piensas "este jefe va a ser uno de los mejores de este juego" Pues no. Tiene tres rondas, cada una peor que la anterior. La primera es muy fácil, darle en la cabeza espadazos. Luego aparece otra cabeza y luego otra y haces el mismo procedimiento. Ya está, al final el escenario está lleno de fuego producido por las cabezas y nada más. Un jefe que se merecía más tras esa presentación.

NÚMERO 8: MOLDORM.
El jefe del templo Torre de Hera. A partir de aquí los jefes ya si son buenos en el top. Este jefe es muy frustante y complicado, pero es un gran jefe. Tener que buscar la cola con el cuidado de caer al abismo, algo bastante fácil, hace de esto una batalla entretenida. Y si no lo puse en un puesto más alto es por que es muy frustrante luchar con Moldorm, al final le coges odio. Pero es un gran jefe, eso sí.





NÚMERO 7: REY YELMOSAURIO.
El jefe del templo Palacio de la Oscuridad. Mucha gente tiene como este jefe uno de los mejores de The Legend Of Zelda: A Link To The Past, pero no es tan gran cosa. La batalla es complicada pero tampoco como la pone la gente. Yo cuando vi que tocaba ese jefe pensé "Oh no, lo que me va a costar el jefe" Pues no me costó... Eso sí, la batalla es interesante, además tiene dos fases, algo que le hace especial. Un buen jefe, pero un poco sobrevalorado.





NÚMERO 6: CABALLEROS ARMOS.
El jefe del templo Palacio del Este. No me podía creer como en el primer templo iba a aparecer un jefe tan bueno como este. Estos 6 caballeros son muy interesantes. Es una batalla fácil, pero son 6 jefes en un templo, cosa que no se ve en todos los juegos, y eso es algo especial. Además me gustó mucho luchar con ellos, muy divertido.








NÚMERO 5: VITREUS.
El jefe del templo Gruta de las Marismas. Este jefe es el más repugnante de The Legend Of Zelda: A Link To The Past. Es un ojo grande con muchos ojos pequeños mojados en un líquido viscoso, en humor vítreo, una cosa asquerosa. El enemigo es asqueroso, e imaginarme este enemigo en un Zelda 3D sería más asqueroso aún, (el subjefe de Majora's Mask no cuenta, no es igual) pero es un gran jefe. Sí, se parece a Arrghus, pero bueno, Vitreus es muy especial y la batalla contra él es bastante buena, eso sí, fácil, y por eso tiene este puesto, no otros superiores.

NÚMERO 4: TRÍNEX.
El jefe del templo Roca de la Tortuga. Este jefe es único, es muy especial. Primero tienes que derrotar las cabezas de los lados con distintos cetros y luego matarle mientras rueda por la habitación. El jefe tiene bastante dificultad, pero es perfecto. Recuerda un poco a las hermanas Birova de Ocarina Of Time, pero Trínex me gustó bastante más. Un gran jefe y una gran batalla.





NÚMERO 3: AGAHNIM.
El principal antagonista de The Legend Of Zelda: A Link To The Past, ya que aparece más tiempo que Ganon. Es un mago malvado que captura a las siete doncellas y a Zelda. Se puede decir que es Ganon disfrazado, ya que le llama como su alter ego. Luchamos contra Agahnim dos veces, y las dos son iguales de magnificas. En la primera debes mandar sus bolas de energía con cuidado de los rayos, en la segunda igual, pero no lanza rayos. Eso sí, nos encontramos un total de 3 Agahnim, uno solo verdadero. Una gran batalla que merece este puesto contra este mago.


NÚMERO 2: GANON.
El otro antagonista de The Legend Of Zelda: A Link To The Past y de casi toda la saga. En Ocarina Of Time su batalla no fue demasiado buena, pero aquí es magnífica. Ataca de 4 formas distintas, y se divide en dos estapas, una con luz y otra a la oscuridad, donde tienes que encender las velas. Un gran jefe final que te pide que le demuestres todas las habilidades aprendidas en el juego, este sí que es un gran jefe final, perfecto.

NÚMERO 1: ARGHUS.
El jefe del templo Ruinas del Pantano. Puse este templo el primero en mi otro top ya que era magnífico, pero el jefe también lo es, es el mejor de este juego en mi opinión. Arghus es un ojo rodeado de muchos ojos pequeños que debes ir eliminando uno a uno. Una batalla lenta pero muy entretenida. Cuando eliminas todos los ojos toca la batalla final, debes  luchar contra Arghus que se moverá de un sitio a otro. Un jefe complicado pero muy muy muy entretenido, haciendo fin a un gran templo, magnífico.


Top Templos The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Tras mucho tiempo sin subir una entrada a mi blog de tops y análisis, logro terminar The Legend Of Zelda: A Link To The Past, uno de los mejores juegos de la historia y el "mejor The Legend Of Zelda 2D", cosa que no puedo decir hasta que no haga todos los The Legend Of Zelda 2D. Empezamos con un Top de los mejores templos de este juego, que tiene bastantes (Aviso que no contaré el Castillo de Hyrule ya que no es un templo de verdad, no tiene un jefe principal, en mi opinión. Tampoco contaré el Palacio de la Espada Cuádruple, ya que jugué en SNES. En cambio sí contaré la Torre de Ganon):

NÚMERO 11: PALACIO DEL DESIERTO.
Este templo es el segundo de este juego. ¿Qué tiene este templo? Es demasiado corto en mi opnión y no tiene nada interesante, absolutamente nada nuevo, por ello lo pongo en el último, es un templo muy fácil, muy corto y aburrido, un templo olvidable, a lo mejor en otro The Legend Of Zelda habría tenido mejores puestos, pero en este no.





NÚMERO 10: BOSQUE DE OSAMENTAS.
Este templo es el sexto de este juego. Este juego tiene grandes templos y muy originales, el Bosque de Osamentas es uno de los templos más originales y más difíciles, pero no me gustó. Tiene muchas cosas buenas, lo sé, además mis templos preferidos son los del bosque, pero este templo por alguna razón no me gustó, a lo mejor que era muy lioso o pesado...





NÚMERO 9: TORRE DE GANON.
Este templo es el undécimo de este juego y último. Aquí encontramos a Agahnim, a Ganon y a los tres jefes que aparecían en el mundo de la Luz. Hay que reconocer que este templo está muy bien ya que te encuentras muchas luchas épicas, pero es demasiado largo. Vale, es el último, pero es muy largo, muy pesado, inaguantable, y por ello se lleva este puesto.





NÚMERO 8: ROCA DE LA TORTUGA.
Este templo es el décimo de este juego. Este templo es bastante fácil y más cortos que los demás, con lo que mucho mérito el templo no tiene. Un templo divertido en cambio sí que es, ya que más de la mitad del tiempo vas encima de una plataforma flotante creada por tí. Es un templo divertido, pero no supera a los demás, demasiado fácil y corto para ser el último del mundo de la Oscuridad.





NÚMERO 7: PALACIO DEL ESTE.
Este templo es el primero de este juego. Como dije con el Gran Árbol Deku, al primer templo no le suelo dar el mejor puesto. Este templo está muy bien hecho, con una buena dificultad, mayor que los otros dos del mundo de la Luz, en mi opinión. Un templo muy interesante que me impresionó.









NÚMERO 6: CUEVA DE LOS BANDIDOS.
Este templo es el séptimo de este juego. Lo que me gustó de este templo es el primer piso, ya que es un gran laberinto y que acompañes al jefe a la batalla. Un magnífico templo muy interesante, pero con un problema, y es que es corto. Por lo demás es perfecto, a mucha gente este templo no le gusta, pero yo lo veo muy original y especial.






NÚMERO 5: TORRE DE HERA.
Este templo es el tercero de este juego y el último del mundo de la Luz. Es mi templo preferido del mundo de la Luz, es muy interesante y tiene buenos acertinjos, además que a mí me gustan los templos de torres. Magnífico templo, muy bueno la verdad, y por ello recibe este puesto.






NÚMERO 4: PALACIO DEL HIELO.
Este templo es el octavo de este juego. Para mí este es el templo más difícil del juego, ya que además de los buenos puzzles que tiene y de que es largo, matar a los enemigos por el hielo sin usar los medallones (lo que hacía yo) te va a costar bastante. Pero un templo difícil no tiene por qué ser malo, y este es el mejor ejemplo. Me encantó el Palacio del Hielo, está muy bien hecho y te hace pensar.

NÚMERO 3:PALACIO DE LA OSCURIDAD.
Este templo es el cuarto de este juego, y el primero del mundo de las Tinieblas. Lo grandioso de este templo es la dificultad para entrar, en mi opinión es el templo más difícil para entrar, ya que cuesta encontrar los caminos entre los arbustos donde apenas se ve a Link. Por lo demás esta muy bien, parecido al Palacio del Este solo que el Palacio de la Oscuridad es bastante más complicado. Me gustó mucho este templo, muy bien diseñado, una buena mazmorra.



NÚMERO 2: GRUTA DE LAS MARISMAS.
Este templo es el noveno de este juego. Este templo no destaca por la dificultad, tampoco es que sea maravilloso, pero a mí me encantó. Es un templo muy interesante en mi opinion, bastante bueno, no una cosa del otro mundo, pero a mí me gustó, me gustó mucho, y por ello se lleva este puesto, ya que además de que parece un templo del Bosque está hecho a mi gusto.





NÚMERO 1: RUINAS DEL PANTANO.
Este templo es el quinto de este juego. Señores y señoras, aquí esta el número 1... ¡El Templo de Agua de The Legend Of Zelda: A Link To The Past! Un templo bastante complicado y yo creo que para casi todo el mundo el mejor de este juego. Es parecido al Templo de Agua ya que hay que controlar el agua para avanzar, hay que subir y bajar el nivel de agua. Es un templo magnífico, con una gran dificultad pero que no llega a ser tanta como el Templo de Agua, y con un gran jefe, tiene todo bueno este templo, y por eso lo coloco en el puesto número 1 de The Legend Of Zelda: A Link To The Past.

miércoles, 6 de abril de 2016

Top Personajes Super Smash Bros N64

Uno de los mejores juegos para mí de la consola Nintendo, un juego muy original y con una gran jugabilidad en la que distintos personajes de distintas franquicias de videojuegos se enfrentan, una obra de arte. Aquí haré un Top 12 de los Personajes de Super Smash Bros N64, el primer Super Smash Bros de todos:












NÚMERO 12: JIGGLYPUFF.
El personaje de Pokémon es muy mono, es irresistible, pero es inútil. Las ventajas son que puede volar, cosa que solo pueden hacer dos personajes de este Super Smash Bros y tiene un ataque muy ingenioso que es ponerse a cantar. Las desventajas son que sus ataques no hacen apenas daño, además que son muy simple y pocos originales. Vale, es muy bonito, pero es casi imposible que ganes una batalla con este personaje, es demasiado malo.








NÚMERO 11: LUIGI.
Las copias de otros personajes no me gustan, y Luigi es una copia total. Que de 12 personajes haya dos con los mismos ataques lo veo un poco de malgaste, y es el caso de Mario y Luigi. Luigi es totalmente igual que Mario, eso en un Super Mario Bros no importa, pero en un Super Smash Bros sí, yo creo que podrían haber metido a Bowser o a Peach, no malgastar un sitio en este personaje que es Mario pero con cara de borracho permanente... No pega mal, pero es un Mario...











NÚMERO 10: NESS.
No sé que me pasa con este personaje, pero lo odio. No me gusta nada este niño, tiene buenos ataques, es fuerte, es uno de los mejores personajes de Super Smash Bros N64, pero odio a este personaje. Puede tener algo que ver que no me guste Earthbound, pero no sé, este personaje no me atrae nada, si no fuera porque es bastante bueno lo habría puesto último.












NÚMERO 9: MARIO.
El personaje que creó el mundo de Nintendo está demasiado bajo en esta clasificación, pero ya los que quedan me gustan bastante, y de ellos este es el que menos... Mario es un gran personaje, cuando coge a alguien y lo lanza... Me encanta ese ataque, pero al verlo igual que a Luigi no sé, además de que sus ataques no son muy interesantes... Es bueno, pero a lo personal, no me gusta demasiado.











NÚMERO 8: SAMUS.
Para un 70% de la gente este personaje es el favorito del Super Smash Bros N64, y hay que reconocer que Samus está bien, pero no sabré controlarlo bien o algo, porque nunca gano con él. y eso hace que me guste menos. Me encanta la voltereta que da al saltar, es un gran personaje, pero los que quedan son en mi opinión mejores. Eso sí, mis personajes favoritos son los que disparan, Samus me esperaba que iba a tener un botón para disparar, y ese ataque especial no era gran cosa, eso hizo que me decepcionara un poco, que repito, tampoco sé usar este personaje, eso hace mucho.







NÚMERO 7: DONKEY KONG.
Ya van quedando menos personajes. Donkey Kong es un personaje pesado, el personaje más complicado de derrotar, pero aunque eso esté bien lo que me gusta es su ataque especial, se puede decir que es uno de mis ataques especiales favoritos, si no el que más. Me encantó Donkey Kong, pega muy fuerte, es magnífico, el salto un poco mejorable, pero bueno, no va a tener todo bien.








NÚMERO 6: YOSHI.
Este personaje se merecía más en Super Smash Bros N64, no lo pusieron lo suficientemente bueno... Yoshi tiene ataques muy originales, como comerse a alguien y soltarlo luego, que se queda paralizado. Además ese salto está muy bien, hace que te puedas salvar más fácilmente que otros personajes. Yoshi es un personaje magnífico, deberían haberlo puesto más fuerte, pero ya lo hicieron en las entregas siguientes.











NÚMERO 5: PIKACHU.
Este personaje es demasiado mono, diría que incluso más que JigglyPuff. Ni Pokémon ni Earthbound me han gustado, lo siento mucho, pero Pikachu me encantó. Su rayo, que es un ataque a distancia en condiciones hace que le suba muchos puestos, y esa forma que puede saltar con la que es casi imposible caer al abismo... Es un gran personaje, uno de los mejores.





NÚMERO 4: CAPTAIN FALCON.
Nunca me había costado hacer un Top 4 tanto como este, pero al final me he decidido por estos puestos. Los cuatros personajes que quedan me encantan, no pueden ser mejores, Captain Falcon hace un ataque especial que expulsa a cualquiera, en mi opinión el mejor ataque especial de todos en este Super Smash Bros N64. (Que pena que no lo siguieran haciendo así) Un gran personaje, además de que luchar con él... Te sientes como si fueras un luchador profesional, pega unos puñetazos...










NÚMERO 3: KIRBY.
Repito que el Top 4 me costó mucho hacerlo. Kirby lo he puesto en este puesto porque me encanta, es el más original de todos los personajes, y además vuela, con lo que lo hace el mejor personaje para cuando comienzas con el juego, vamos, a mí me ayudó muchísimo, era mi personaje favorito. Kirby es magnífico, y por ello está en el puesto 3.








NÚMERO 2: LINK.
Link, el gran héroe de The Legend Of Zelda... Es el personaje que tiene más inventario, y va tan guay... Me encantó el personaje, usa arco, búmeran, su espada, bomba... No podría tener más, casi lo puse en el primer puesto, además de que The Legend Of Zelda es mi saga de videojuegos favorita de Nintendo, pero el primer puesto lo tiene...












NÚMERO 1: FOX.
Sí, el protagonista de Star Fox se lleva la medalla de oro. Con la indumentaria que tiene prometía uno de los mejores puestos, viste el mejor de todos, impone bastante, pero lo que me encantó es que su ataque especial era disparar. Dispara genial, es el único que puede hacerlo como si fuera un ataque genial, y vale, Kirby o Link pueden ser mejores, pero Fox tiene algo que puede conmigo, ataque a distancia, y por eso se lleva este puesto.